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[交流杂谈] 玩一个月后的一些感想

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发表于 2018-2-19 16:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
  如果说官方还没有放弃,想继续开发这个游戏,站在玩家的角度来说,我有一些小小的建议。
  先分类一下,可以分成两种玩法,PVP以及休闲生活玩法,其实是挺健全的,只是做的不够深入。
  先说生活玩法.
  一.生活职业,一款游戏生活职业的重要性是毋庸置疑的,直接可以带动整个游戏经济的流动,但是目前展现给玩家的只是完成任务的必需品,这就有点尴尬了,状态药品所增加的那点属性可有可无,制药秒回的药品,相对于二三十万今后会更高的生命值来说也就杯水车薪,装备制作有了原石之后也是鸡肋般的存在。不得不说还有那个缩地符,基本上我没用过那玩意,一个占背包空间,一个次数太少,制作出来的还都是固定的坐标,太鸡肋。
  在这种情况下,怎么流通怎么发展?
  二.战斗玩法,目前来看出现争执最多的大多是在打BOSS期间,说道PK不得不说死亡惩罚问题,目前是随机掉落背包中不绑定物品,以及可交易金币,目前就出现一种情况打架时把会掉的东西包括金币存起来这样基本就O损失,PK变成是一场比拼意志力的游戏。
  三休闲玩法,哦..好像没有这个玩法,没有家园....也没办法空闲时几个好友一起打打麻将打打牌....。
  吐槽到此为止,一下说几点建议。
  1.加强药品,装备制作等相关生活产品,减少原石的产出。
  2.丰富BOSS掉落物品,最少偶尔给个惊喜,而不是固定那么几样东西,产出过剩不是好事。
  3.丰富挖宝掉落,而不是绑定的材料,你是端游不是页游?加强盗宝贼的掉落,目前是看不到人组队杀盗宝贼的。藏宝图希望野外挂机也能掉。
  4.加强野外挂机掉落物品,偶尔给个小惊喜,掉个有用的装备,哪怕这个几率是十万分之一的几率,取消限制每天2000只怪物,以及可以兑换。我已经好久没去挂机打怪了.....。
  5.PK系统.不分国界帮会家族.根据评分随机分配阵营,根据每个阵营排名发放奖励。大逃杀系统取消编号,全部都是神秘人,
  6.活动.就说这个春节活动吧,得到的都是些什么东西啊?到处都能得到的要你这个活动何用?给个限时称号限时服装要你有何用?就算所说的最好的奖品坐骑,也没有任何的期待。
  7.副本难度分级.没有什么挑战性.每天也就是点几下鼠标,玩家玩得快成机器人了,完全不用动脑筋,
  8.职业配比,其实这个游戏两个职业就够了战士和奶妈,完全体现不出别的职业的重要性,因为战士有脱手镖。
  9.增加珍兽评级差距,体现出好珍兽的重要性,增加珍兽生命条,增加珍兽主动技能,群攻技能。
  10.每小时整点搞点什么天降宝箱什么的活动.无聊时候还能组上几个人去打宝箱怪什么的,而不是每天没事就挂机钓鱼。
   别的就不说了.感觉游戏什么都有什么都半桶水,我只是一个游戏过客,曾经肯定也有很多过客,为什么成为过客而不是一玩好几年是游戏开发人员应该考虑的问题。在此希望游戏越来越好,提高自己的品质,别把自个归类定位为页游。赚钱是你们的目的,也得取之有道。拖以及暗箱操作可以有,也得相对公平,今天你们不反思,明天就有更多的人超越你。这是端游不是页游也不是私服!!!

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发表于 2018-2-20 00:32 | 显示全部楼层
感谢您的反馈,已经提交到官方!
[发帖际遇]: 乐于助人,奖励 10 金钱. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-2-20 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
很好的建议,大力支持阵营战,和跨服阵营战
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发表于 2018-2-21 07:46 来自手机 | 显示全部楼层
说的太好了
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